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随着BLG双杀LCK一二号种子,斩获LCK杀手美名;JDG轻松击败小破站,新王登基MSI,LPL实现MSI三连冠之后,S13赛季的MSI大赛就落下了帷幕!
坦率地讲这一届MSI,不仅让隔壁LCK郁闷,更是让你远隔重洋的LEC和LCS赛区一起破防了。如果说LCK在赛前,派出了老牌豪门T1和GenG之后,一直是一副想要包揽冠亚军踌躇满志,结果却被JDG和BLG轮番吊打,而郁闷的话。那么远隔重洋的LEC和LCS,则是直接破防。
欧洲LECS在成绩方面至少是拿过S1全球总决赛和S9 MSI的冠军。尽管S1是标准的网吧赛,但不可否认的是,至少LEC在成绩和底蕴方面,是要远超LCS的。而LCS赛区,由于其不思进取,没想培养自家选手,反而是去引进其他赛区高龄选手,结果还打不出成绩后,在LOL电竞圈内,被调侃为“养老赛区”。
在MSI结束后,《纽约时报》就刊登了一篇名为《电子竞技界开始摇摇欲坠》(译名)的文章,在吐槽自己赛区的糟糕情况。为文中,该报引用了LCS几家豪门战绩的战绩,财务以及商务营收等情况,直接得出了一个结论——长期战绩不佳,让(北美)电子竞技界开始摇摇欲坠了!
坦率地讲,对于《纽约时报》能得出这一论点,囧王者是一点儿也意外。毕竟,对于竞技体育来说,只有成绩才是王道,没有成绩,一切都是浮云。在过去的十年里,电子竞技行业迅速崛起,吸引了全球数以亿计的玩家和粉丝。这个行业在全球范围内吸引大量的投资和赞助。然而,随着时间的推移,电子竞技行业面临的问题也不断增加。
站在商业角度来看,电子竞技行业曾经是一块被资本看中的肥肉,投资者购买了参加各种游戏的职业联赛战队的股权。然而现实很快就打破了投资者和观众的美好幻想,一些电子竞技战队的所有者开始陷入亏损和裁员的困境。
而没有战绩支撑下,观众们也逐渐失去了兴趣,导致电子竞技收入一度低于预期。北美英雄联盟电竞圈曾经的繁荣已经停滞,这也让这个行业面临着很多问题和挑战。明星电子竞技选手的高薪水和赞助吸引了很多人的关注,但是电子竞技联赛一直难以盈利。一些电子竞技战队已经裁员,有时还出售自己的战队,也有在可能承受亏损的情况下退出电子竞技联赛以减少成本。
而最令北美电竞圈不安的是,玩家和粉丝貌似也对电子竞技比赛的兴趣,开始下降了。根据数据显示,观看北美那边观看电子竞技比赛的时间和数量也有所下降。例如,在2023年春季赛季,美国最大电子竞技联赛《联盟锦标赛》中观看了1480万小时,比去年同期下降了13%,比2021年下降了32%。这种下降趋势非常不利于电子竞技行业的持续发展。
他们认为,北美电子竞技的问题,不仅仅在于战队的亏损,还在于和游戏开发商管理战队的摩擦。战队需要付费,才能参加管理方的电子竞技联赛,但却很难盈利。很多观众指出,管理方的定价似乎太高,而电子竞技战队却只能获得极其有限的收入。
对于这个问题,一些电子竞技组织和战队已经开始采取行动,通过协商、谈判和联合起来争取更公平的合作协议。通过这种方式,他们希望能够为电子竞技行业创造更加稳定、可持续的商业模式。
毫不客气的讲,尽管电子竞技行业存在各种问题和挑战,但是随着技术的发展和观众基础的扩大,这个行业仍有巨大的增长潜力。为了实现这个潜力,电子竞技行业需要通过协作和创新来应对挑战,建立更稳定、更透明的商业模式。同时,还需要继续投资于游戏开发商、技术供应商、电子商务和品牌营销等方面,提高用户体验,扩大观众基础,增加电子竞技行业的商业可持续性。这是一项复杂的、艰巨的任务,但在这个快速发展的行业中,我们要及时应对这些挑战,才能保持领先地位。
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